Статистика по AR-приложениям для онлайн-ритейла в 2020 году

Статистика показывает, что роль AR-приложений для электронной коммерции и онлайн-ритейла заметно растет каждый год, с начала 2012 года по сегодняшний 2020 год. Однако, согласно исследованиям, многие интернет-магазины по-прежнему плохо подготовлены или просто не решаются принять эту новую мобильную технологию, несмотря на растущее использование и привлекательность приложений AR среди потребителей. В связи с этим важно взглянуть на статистику и на то, что означают цифры, чтобы понять новую возможность для AR-приложений для онлайн-ритейла в 2020 году.
Значимая статистика о роли AR-приложений для онлайн-ритейла в 2020 году
Augmented Reality для онлайн-ритейла быстро развивается: крупные бренды и e-tailers поддерживают приложения AR для обогащения контента продуктов, чтобы оставаться конкурентоспособными в 2020 году и удовлетворять растущие потребности онлайн-покупателей. Этот новый формат визуализации продуктов особенно интересен как с точки зрения розничного продавца, так и с точки зрения потребителя, поскольку AR предлагает новые способы просмотра, изучения и взаимодействия с продуктами.
Возникающий разрыв на рынке онлайн-ритейла
В частности, использование 3D-моделей и дополненной реальности в цифровом маркетинге дает брендам преимущество над конкурентами сегодня. Это особенно важно, учитывая, что статистика недавних исследований показывает, что 52% онлайн-ритейлеров остаются неподготовленными к поддержке этой новой мобильной технологии.
Рассмотрите это в свете статистики из исследования США 2016 года, «Влияние дополненной реальности на розничную торговлю», и увидите, что использование AR-приложений для онлайн-розницы уже тогда было в тренде и выявляло новый пробел на рынке.
Сравните это с сегодняшним днем, когда Бюро переписи населения США (USCB) оценивает, что во втором квартале 2020 года объем онлайн-розничной торговли в США составил $221,5 миллиарда, что на 31,8 (±1,2%) процента больше, чем в первом квартале 2020 года. Если посмотреть на рост с течением времени, то также наблюдается значительное и устойчивое увеличение, что означает не только больше потребителей на рынке, но и более сильную конкуренцию, а также большую потребность в инновационном продуктовом маркетинге.
Статистика влияния дополненной реальности на розничную торговлю в США
Статистика в «Влиянии дополненной реальности на розничную торговлю в США» вместе с устойчивой тенденцией к росту электронной коммерции показывают значительный разрыв для технологии AR, появляющейся на рынке онлайн-розничной торговли. Кроме того, они показывают новые тенденции в поведении потребителей, в цифровом и продуктовом маркетинге, а также в том, как потребители предпочитают взаимодействовать с контентом продукта.
При проведении исследования было выбрано 1 100 взрослых из США, включая как женщин, так и мужчин (от 58% до 42%), причем 40% в возрасте от 18 до 34 лет и 18% от 55 до 64 лет. Эта группа дала следующие результаты.
Приложения AR в настоящее время в тренде среди потребителей
- 34% опрошенных подтвердили, что уже используют некоторые AR-приложения при совершении покупок.
- 47% из них подтвердили использование AR-приложений как для личных, так и для онлайн-покупок.
Популярные варианты использования AR-приложений
- 77%, которые используют приложения AR, ответили, что они используют их, чтобы использовать их для поиска различий в продуктах, например, для поиска различных цветов или различных дизайнов.
- 65% этих потребителей признались, что часто используют приложения AR для поиска более подробной информации о продуктах.
Влияние AR-приложений на опыт покупок
- 71% всех участников опроса указали, что они, скорее всего, будут делать покупки чаще, если будут использовать приложения AR.
- 61% утверждают, что они предпочли магазины с ar-приложениями тем, у кого их нет.
- 55% утверждают, что приложения AR делают покупки более захватывающими и приятными.
- 40% даже признают, что они могли бы заплатить больше за продукт, если бы они могли сначала протестировать его через дополненную реальность.
Приложения дополненной реальности стимулируют импульсивные покупки
- 72% говорят, что они приобрели продукты, которые им на самом деле не нужны после использования приложения AR.
- Они признают, что совершили покупку только из-за опыта AR.
Потребительский интерес и время на странице
- Из пользователей приложений AR 45% считают, что приложения экономят их время.
- Еще 68% признают, что они проводили бы больше времени во время личных покупок, если бы в магазинах были AR-приложения.
Влияние AR-приложений на конечные покупки
- 41% пользователей приложений AR заявили, что они в основном предпочитают использовать приложения AR из-за специальных деталей и рекламных акций, связанных с их использованием.
- Было также показано, что голографическое взаимодействие улучшает восприятие продуктов, а также создает немедленный положительный эффект на покупателей.
Что статистика говорит о будущем AR-приложений в онлайн-ритейле
Для компаний, не решающихся внедрить эту новую мобильную технологию, статистика показывает, что сейчас самое время начать рассматривать новые среды и особенно приложения AR для онлайн-розничной торговли в 2020 году. Вовлечение потребителей в процесс онлайн-покупок становится все более конкурентоспособным, но дополненная реальность позволяет брендам по-новому выделиться среди конкурентов. Этот формат обеспечивает действительно уникальный клиентский опыт, который не только приводит к увеличению продаж, но и к повышению удовлетворенности клиентов.
И хотя задача может показаться сложной для некоторых компаний, достижения в области технологий делают ее проще и доступнее, чем когда-либо, для сбора изображений для 3D-моделей для AR-приложений и для начала включения дополненной реальности в опыт использования продукта. Чтобы узнать больше, не стесняйтесь заглянуть в блог PhotoRobot для получения дополнительной информации о создании 3D-моделей для дополненной реальности или свяжитесь с нами сегодня для бесплатной консультации с одним из наших технических специалистов, чтобы открыть для себя широкий спектр аппаратного и автоматизированного программного обеспечения PhotoRobot для предметной фотографии.
